Laut einem neuen Bericht des Geheimdienstunternehmens Niko Partners stiegen die Einnahmen aus dem chinesischen E-Sport-Markt im Jahr 2021 trotz eines strengen regulatorischen Umfelds für Spiele in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt um 14 % gegenüber dem Vorjahr.
Esports bezieht sich auf professionelle Spiele, bei denen Spieler oft an großen Turnieren teilnehmen und Fans über Live-Streams zuschauen.
China bleibt mit Esporteinnahmen in Höhe von 403,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 der größte Einzellandmarkt der Welt, sagte Niko Partners in einem Bericht vom Donnerstag.
„Was China hat, ist [a] eine Art Vorteil im eSports-Bereich, ist ein wirklich phänomenaler Markt mit einer wirklich riesigen Population von Spielern, die an eSports-Inhalten interessiert sind … die selbst zu eSports-Profis werden“, sagte Alexander Champlin, Head of eSports bei Niko Partners, gegenüber „Squawk Box Europe“ von CNBC Donnerstag.
China wächst weiter, trotz einer härteren Linie der Regulierungsbehörden in Bezug auf Glücksspiele. Letztes Jahr führte Peking Regeln ein, die die Zeit begrenzen, in der unter 18-Jährige Videospiele online spielen können – bis zu drei Stunden pro Woche.
Die chinesischen Aufsichtsbehörden haben zwischen Juli 2021 und April dieses Jahres auch die Zulassung neuer Spiele für den Vertrieb und die Monetarisierung eingefroren.
Die Auswirkungen waren von den führenden chinesischen Gaming-Unternehmen NetEase und Tencent zu spüren.
Während sich der E-Sport-Markt gut gehalten hat, warnte Champlin davor, dass es Auswirkungen auf die Zukunft des professionellen Gamings in China geben könnte.
„Was diese Vorschriften insbesondere in Bezug auf Jugendspiele bewirken, ist wirklich eine Art Durchgreifen gegen die Pipelines von eSports-Spielern. Obwohl es also immer noch viel Aufregung um eSports-Titel und den eSport von Prominenten gibt, sind wir ein bisschen besorgt darüber, was es für zukünftige Generationen tun wird Esports-Fans und Profis … und was es für Chinas historische Dominanz im Weltraum tun könnte“, sagte Champlin gegenüber CNBC.
Trotz des breiteren Vorgehens gegen junge Leute, die Spiele spielen, scheint es staatliche Unterstützung für den Sport zu geben. Im vergangenen Jahr hat die Großstadt Shanghai eine 500.000 Quadratmeter große Esports-Arena eingeweiht.
Japan und Südkorea sind die beiden anderen großen asiatischen Märkte für Esporteinnahmen.
Während China weiterhin dominiert, wachsen andere Regionen und Länder schneller.
Die eSports-Einnahmen im Großraum Südostasien beliefen sich im Jahr 2021 auf insgesamt 80,1 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 27,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Indien verzeichnete im vergangenen Jahr einen Anstieg der E-Sport-Einnahmen um 20,3 Millionen US-Dollar, eine Steigerung von 26 % gegenüber 2020.
„Seine [India] ein riesiger Markt, und er war schon immer als eine Art Dollar-Teilnehmer-Verhältnis unterbewertet“, sagte Champlin.
„Das bedeutet, dass mit zunehmender Kaufkraft der Inder und einer stärkeren Sättigung des Marktes mit Smartphones die potenzielle Spieler- und Publikumsbasis erheblich wächst. Wir sehen auch eine Menge Investitionen von wichtigen Akteuren in Indien Glücksspielmarkt“, fügte er hinzu.