Ray Kuan von 24 Entertainment über die Entwicklung von Naraka: Bladepoint und Zukunftspläne

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Ray Kuan von 24 Entertainment über die Entwicklung von Naraka: Bladepoint und Zukunftspläne

Naraka: Bladepoint vom Entwickler 24 Entertainment und Publisher NetEase ist ein massives Multiplayer-PvP-Battle-Royale-Erlebnis, bei dem Spieler an unterhaltsamen und aufregenden, von Martial Arts inspirierten Nahkämpfen teilnehmen können. Das Spiel unterstützt bis zu 60 PvP-Spieler und bietet 12 spielbare Helden, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten.

Wenn das nicht ausreicht, um Sie zum Spielen zu motivieren, gibt es in Naraka: Bladepoint auch eine Menge herausragender Waffen, einschließlich der Dual Blades, die kürzlich als Teil des neuesten Updates des Spiels am 23. Juni hinzugefügt wurden.

Um noch mehr über Naraka: Bladepoint zu erfahren, haben wir uns mit einer Reihe von Fragen an das Team gewandt, die von 24 Entertainment Senior Producer Ray Kuan beantwortet wurden. Wenn Sie also neugierig auf die Entwicklung des Spiels sind, wie die Unterstützung für bis zu 60 Spieler und einige der Dinge, an denen das Team für die Zukunft arbeitet, lesen Sie weiter für unser vollständiges Naraka: Bladepoint-Interview mit Lead Producer Ray Kuan !

Ray Kuan von 24 Entertainment über die Entwicklung von Naraka: Bladepoint und Zukunftspläne

© 24 Unterhaltung

Neuigkeiten aus der Kabine: Für diejenigen, die mit Naraka: Bladepoint nicht vertraut sind, worum geht es in dem Spiel und welche Art von Gameplay bietet es?

Ray Kuan: NARAKA: BLADEPOINT ist ein mythisches PVP-Action-Kampfspiel für 60 Spieler, das von den Legenden des Fernen Ostens inspiriert ist. Die Spieler erleben von Kampfkünsten inspirierte Nahkämpfe, Mobilität, die der Schwerkraft trotzt, riesige Arsenale an Nah- und Fernkampfwaffen und anpassbare legendäre Helden, während sie an epischen Schlachten teilnehmen.

Neuigkeiten aus der Kabine: Kannst du ein bisschen über die Entwicklung von Naraka sprechen, wie lange hat die Entwicklung des Spiels gedauert und was waren einige der Lieblingsteile des Spiels, an denen das Team gearbeitet hat?

Kuan: Die Reise war lang! Unsere erste Enthüllung war auf der TGA 2019, und zu diesem Zeitpunkt war das Spiel bereits stark entwickelt. Seitdem haben wir nicht nur das Gameplay optimiert, sondern auch Grafik, Musik, Steuerung, Benutzeroberfläche und mehr.
Ich mache seit über einem Jahrzehnt Actionspiele, daher werden die Action und das Gameplay immer mein Lieblingsteil sein, an dem ich arbeite.

Neuigkeiten aus der Kabine: War es schwierig, PvP mit bis zu 60 Spielern zu unterstützen? Und warum hat sich das Team vorgenommen, ein so großes und umfassendes PvP-Erlebnis in Naraka zu schaffen?

Kuan: Es ist in der Tat eine Herausforderung! Der Kampf mit 60 Spielern stellt das Gameplay-Design und die Serverleistung vor Herausforderungen. Das Konzept von 60 Helden, die sich auf einer mystischen Insel prügeln, ist jedoch zu verlockend, um davon wegzugehen; Also zögerten wir nicht, einzutauchen. Ich denke, wir haben es auch geschafft, alle Herausforderungen zu meistern, vor denen wir standen.

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Neuigkeiten aus der Kabine: Welche Art von Einzelspieler-Erlebnissen bietet Naraka außerhalb des Mehrspielermodus?

Kuan: Verglichen mit der Teamstrategie, auf die Sie in Trios stoßen können, geht es bei Soli mehr um persönliche Kampffähigkeiten – diesmal ohne Paraden! Es gibt nur ein Ziel; Besiege die Person, der du gegenüberstehst, und gehe weiter. Du musst deine Feinde ausmanövrieren, sie überlisten und ruhig bleiben. Jeder Kampf könnte dein letzter sein.

Natürlich ist auch die Strategie entscheidend, und es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spiel anzugehen – Sie können jederzeit direkt in die Schlacht ziehen, oder Sie ziehen es vielleicht vor, einen Umweg zu machen, mehr zu plündern und zu versuchen, bis zum Ende des Spiels zu bleiben … Es gehört Ihnen !

Neuigkeiten aus der Kabine: Was sind die Stärken in Bezug auf Waffen und Bewegung in Bezug auf den Kampf? Kannst du uns auch mehr darüber erzählen, wie der Nahkampf als wichtiger Bestandteil des Spiels integriert wurde?

Kuan: Apropos Highlights, es müssen Konter sein. Es ist das Know-how eines wahren Meisters. Wenn ein Spieler einen gezielten Angriff mit dem richtigen Timing kontert, kann er die Waffe seines Gegners fliegen lassen und mit seinem eigenen extrem schädlichen Angriff folgen. Es ist eine wirklich verheerende Fähigkeit zu lernen.

Das Kampfsystem von NARAKA ist einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern. Es ist ein Stein-Schere-Papier-System – was bedeutet, dass ein fokussierter Angriff einen normalen Angriff schlägt, aber von einem Konter geschlagen wird. Die individuellen Fähigkeiten und Souljades jedes Helden bringen noch mehr Dynamik in den Kampf!

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Neuigkeiten aus der Kabine: Gibt es eine Lernkurve in Naraka: Bladepoint, und darüber hinaus, welche Tipps würden Sie Spielern empfehlen, die Sie beachten sollten, wenn Sie zum ersten Mal in das Spiel eintauchen?

Kuan: Bei NARAKA gibt es definitiv eine Lernkurve. Unser erster Rat wird immer „dagegen“ sein. Ein Fehler, den die meisten neuen Spieler machen werden, ist das Spammen gezielter und normaler Angriffe. Wenn sie lernen zu kontern, kann dieser Trick Ihnen helfen, mindestens 500 Punkte auf der Rangliste nach oben zu klettern.

Neuigkeiten aus der Kabine: Wie viele Charaktere werden in Naraka: Bladepoint angeboten und welche sind einige der Lieblingscharaktere des Teams in Naraka: Bladepoint?

Kuan: 12 bisher, weitere folgen!

Mein Hauptpersonal ist Viper. Seine Fähigkeiten können den Feind zum Schweigen bringen und sein ultimatives Ziel ist große Kontrolle. Einfach zu erlernen, immer gut in jedem Szenario zu verwenden.

Neuigkeiten aus der Kabine: Wie können Spieler ihre Lieblingshelden in Naraka: Bladepoint individuell anpassen und an ihren Spielstil anpassen?

Kuan: Zunächst einmal ist unser Anpassungssystem wirklich umfassend. Sie können jeden Teil Ihres Charakters anpassen, von der linken Augenbraue bis zum Hautton. Es gibt auch viele lustige Fan-Kreationen! Googlen Sie einfach „NARAKA-Anpassung“ und Sie können zum Beispiel Shrek, Iron Man und Yoda finden, was zeigt, wie kreativ unsere Spieler sind; sondern auch, wie flexibel die Technologie ist. Wir bieten auch schöne Skins!

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Neuigkeiten aus der Kabine: Arbeitet oder plant das Team daran, die Server des Spiels zu erweitern, um in Zukunft eine größere Vielfalt an Regionen zu bedienen? Zum Beispiel, um hohe Ping-Erfahrungen zu reduzieren?

Kuan: Derzeit unterstützen wir bereits SEA/EU/NA/AS/CN-Server. SA & OCE sind mit NA & SEA-Servern verbunden, aber sie haben ihre eigenen Knoten, was bedeutet, dass sie lokale Spieler abgleichen, bis die Wartezeit das Limit erreicht. In diesem Fall werden sie mit NA/SEA-Spielern abgeglichen.

Neuigkeiten aus der Kabine: Was können Naraka: Bladepoint-Spieler in Zukunft noch vom Naraka-Team erwarten?

Kuan: Wir veröffentlichen alle 2-3 Wochen ein Update. Das können zum Beispiel neue Modi, neue Waffen, neue Helden, neue Souljades oder Remakes von Heldenfähigkeiten sein! Es gibt auch einen Kampagnenmodus und eine neue Karte in der Entwicklung, die wir kaum erwarten können, mit Ihnen zu teilen.

Neuigkeiten aus der Kabine: Gibt es zum Schluss noch etwas, das Sie den Spielern über das Spiel mitteilen möchten, und wo ist der beste Ort für Spieler, um Naraka: Bladepoint-Updates zu verfolgen und Feedback zu senden?

Kuan: Du kannst Folgen Sie unserem Twitter um die neuesten Nachrichten zu erhalten, und wir haben auch lustige Memes in unseren sozialen Medien!


Wir möchten 24 Entertainment und dem Produzenten Ray Kuan dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über Naraka: Bladepoint zu sprechen. Wenn Sie sich das Spiel noch nicht angesehen haben, ist Naraka: Bladepoint jetzt auf einer Vielzahl von Plattformen verfügbar, darunter Xbox One, Xbox Series X | S, PS5 und Windows-PC. Um mehr über Naraka: Bladepoint zu erfahren, lesen Sie unbedingt auch unsere vollständige praktische Vorschau!

Älterer Schriftsteller

Morgan ist ein Schriftsteller aus dem gefrorenen Ödland von Maine, der Metal-Musik, Kpop, Horror und Indie-Spiele mag. Er ist auch ein Tetris-Fanatiker, der in Spielen wie Tetris 99 … und allen Spielen im Allgemeinen hart umkämpft ist. Aber vor allem Tetris. Sie können Morgan auf Twitter folgen @Author_MShaver.