Im Juni war der schottische DJ John McDevitt beim Mighty Hoopla, einem Musikfestival in London, und sah einem Schlagzeuger beim Aufwärmen auf der Bühne zu.
McDevitt wurde taub geboren und lernte sprechen, indem er Texte von den Lippen las, und entwickelte eine lebenslange Liebe zur Musik.
Diese Liebe half ihm, eine erfolgreiche DJ-Karriere in Schottland aufzubauen, wo er Clubs spielte und eine Radiosendung unter dem Namen „Def Beatz“ moderierte.
Musikfestivals stellten jedoch ein Problem dar, da er gezwungen war, sich von den Massen fernzuhalten.
„Vibrationen sind eine große Sache für eine gehörlose Person, also ging ich zu einem Festival … Ich war besorgt darüber, wie ich es hören würde.
„Das ist auch Vertrauenssache. Du fandest mich immer in der Nähe des Lautsprechers, damit ich die Vibrationen spüren konnte.
Aber dieses Mal trug er eine Geheimwaffe, oder vielmehr trug er sie.
Zusammen mit einer Vielzahl anderer gehörloser Musikfans trug McDevitt einen haptischen Anzug, der entwickelt wurde, um seinen zu verbessern feierliches Erlebnis.
Der Anzug hatte 24 Kontaktpunkte an Oberkörper, Handgelenken und Knöcheln, die den verschiedenen musikalischen Elementen der Aufführung entsprechen und vibrieren, um ein sensorisches Erlebnis für den Träger zu schaffen.
Verbindungen zwischen dem Kostüm und der Aktion auf der Bühne wurden durch das 5G-Netz von Vodafone ermöglicht, und als Weltneuheit ermöglicht das Kostüm dem Träger auch, die Reaktion der Menge zu spüren.
„Der Typ machte den Soundcheck der Drums und ich konnte die Drums nur in einem kleinen Teil der Weste spüren, und dann legte die ganze Band los“, erklärt McDevitt.
„Es war ziemlich surreal, erst am Ende des ersten Songs wurde mir klar, dass die Pads für die Reaktion des Publikums gedacht waren.
„Es ging an meinem Handgelenk los und ich dachte, was zum Teufel geht hier vor? Ich fühlte mich beteiligt! Ich fühlte mich wie ein Teil der Menge, es war atemberaubend“, fügt er hinzu.
Wie kann Technologie Menschen mit Behinderungen helfen, Live-Musik zu genießen?
Der Anzug, den McDevitt trug, war eine Teamleistung von Vodafone, Music Not Impossible und UNIT9. Ihr Ziel war es, ein multisensorisches Erlebnis für Menschen mit Hörverlust zu schaffen, damit sie Musik in Echtzeit genießen können.
„Unsere Motivation ist es, ein Ganzkörpererlebnis für Zuschauer zu schaffen, für Mitglieder, die bisher nur eingeschränkt Live-Musik erleben können“, sagt Dani Valkova, Head of Audio bei UNIT9.
Der Anzug ist aufwendig gestaltet mit Echtzeit-Aufzeichnung, um den Träger zu unterstützen. McDevitt beschrieb, dass er die Tasten auf der Tastatur fühlen kann, und der Anzug kann sogar vibrieren, um zu reflektieren, wenn die Menge ihre Hände in der Luft hat.
„Es spiegelt und verstärkt die Energie und Interaktionen der Menge“, sagt Valkova.
„Wir wollten eine Botschaft der Inklusion aussenden und alle zusammenkommen lassen, um die Musik zu genießen.“
Wie verändert Technologie den Sport für Menschen mit Behinderungen?
Inzwischen im SportweltGroße Fortschritte wurden in Bezug auf den Zugang für Menschen mit Behinderungen gemacht.
Das Ideen- und Innovationsunternehmen AKQA hat kürzlich Action Audio getestet, ein revolutionäres Erlebnis für blinde und sehbehinderte Sportfans.
Action Audio kombiniert Live-Kommentare mit räumlichem Audio, das den Benutzern hilft, die Action auf dem Spielfeld während der Übertragung zu verfolgen.
AKQA hat Action Audio bereits Anfang dieses Jahres bei den Australian Open getestet und sich mit der BBC und der Lawn Tennis Association (LTA) zusammengetan, um ihre Dienste britischen Zuschauern anzubieten.
Die Lücken in der sensorischen Erfahrung für sehbehinderte Sportfans zu schließen, nennt Tim Devine, Executive Director of Innovation bei AKQA, „die Datafizierung des Sports“.
„Im Moment fehlt es an Informationen“, sagt Devine, der darauf hinweist, dass die von AKQA verwendete Klangverräumlichung der für die Verwendung in der entwickelt wurde Metaverse.
„Unsere Aufgabe ist es, mit blinden und sehbehinderten Menschen zusammenzuarbeiten, um herauszufinden, welche Informationen ihnen fehlen und wie wir an ihnen arbeiten können, welche Daten ihnen fehlen, und verräumlichtes Audio, um den Menschen ein Gefühl dafür zu vermitteln, was in einem Spiel vor sich geht.“
Welche Zukunft für Menschen mit Behinderungen und darstellende Künste?
So weit so gut, aber wie können wir die Fortschritte beim Zugang von Menschen mit Behinderungen zu kulturellen Veranstaltungen ausbauen?
AFKA hat große Pläne für den weiteren Einsatz seiner Technologie und zielt darauf ab, sie in neue Arenen zu bringen.
„Nächstes Jahr wollen wir ein Feldexperiment starten“, sagt Devine. „Ich hätte nicht gedacht, dass wir letztes Jahr um diese Zeit an diesen Punkt kommen würden.“
In der Zwischenzeit könnte der haptische Anzug bald in Clubs in ganz Europa erhältlich sein.
„Es ist ein wirklich interessantes und vielversprechendes Projekt“, sagt Valkova.
„Es ist inspirierend, darüber nachzudenken, wie wir dies einführen und das Konzept erweitern und erweitern können. Wir sind in der Lage, dieses Setup an verschiedene Musikgenres und Live-Performance-Setups anzupassen. »
McDevitt seinerseits träumt davon, es für eines seiner DJ-Sets anzuziehen, und hofft, dass es in Zukunft für gehörlose Musikliebhaber weit verbreitet sein wird.
„Es ist ein Kinderspiel“, sagte er.